无需网络的单机手游推荐-《众神旗帜》打造部队战胜对手
《众神旗帜》打造部队战胜对手
2022-02-09编辑:倾丶流缱 游戏绝对是众神战胜好游戏,包罗形式上和对战模式以及游戏的旗帜体系都有自己的特色和风格之前就蛮爱好玩多人竞技的卡牌游戏,这些天发现了个新游戏《众神旗帜》,打造对手无需网络的单机手游推荐上手后觉得还不错。部队今天给大家带来《众神旗帜》的众神战胜游戏评测,有爱好可以来看看哦!旗帜
我在这个游戏里看到了war3 RPG的打造对手影子,精简了操作,部队做了一些IP更新,众神战胜做了一些手机操作的旗帜无需网络的单机手游推荐适配,碍于手机硬件操作这个客观存在的打造对手问题,降低了整体的部队操作精度,但是众神战胜同时突出了策略游戏里“策略”的重要性,这一点很不错。旗帜卡牌元素的打造对手加入和本数对兵种的限制导致了这个游戏有很多可以进行额外组合的套路,不用再执着于阵营和种族本身,增加了游戏玩法的多样性,提高了游戏的可玩性。我刚开始玩的时候都是挂了很多低本怪打快攻流,直到被一个高本大哥拖到中后期暴打了一顿之后,也开始研究各种丰富的流派。
游戏绝对是好游戏,包罗形式上和对战模式以及游戏的体系都有自己的特色和风格,但也存在以下几点不足
1.游戏打击感很弱,让人觉得软绵绵,可以从音效和动作上优化,但相应的就需要增加成本,所以这一点也没抱多大希望能做好。
2.局内的可玩性低,角色技能太少,天赋类基本都是和牌组搭配才有用,有时对局只相差一级,强度上就会有很大差距,如果游戏经费还够,建议天赋和英雄技能随着每一级提升就能有不同的反响,并且多出新地图,哪怕匹配时多一个电脑随机地图的画面。而且局内信息表述不明显,这一点可以仿效魔兽,给角色做状态栏,而且增加点选随从的功能,只要不是雷同,不会有玩家会怪你们的。
3.游戏界面让人看起来廉价,不吸引眼球(但作为测试游戏,这一点显得不那么重要)
这里再说说几点建议:
游戏采用卡牌制带兵,一次能带六张卡,基地科技分三本,除开一到两张魔法卡只能带45种兵或塔。即时战略游戏讲究对策与反对策,六卡制会使卡组克制关系过强,在开局就倾斜天平,也会导致前期,中期或者后期很长一段时间内玩家只有一种兵能出。可以增加一格卡槽,提供更多反制策略。
操作简化了但是兵种被动技能和触发技能复杂度不比电脑同类游戏低,可适当统合。
过度简化的操作导致切换目标和集火,包围难以实现。rts类游戏的拉伤换战损,分兵等操作很难打出来。可以加入一个单兵种编队系统实现包围和提高操作上限。即点击编队后,造的兵会加入编队,点击编队可以实现分兵。
《众神旗帜》的整体游戏质量很好,艺术风格看起来也很符合我对这游戏的预期。从核心玩法可以看出,对于如何将pc的多线操作转换为手机的单线操作花了不少心思,同时还要保证整体战略发展和战术选择,这方面在双人对战下感受特别明显。
《众神旗帜》这个游戏的上限很高,现在熟悉这类游戏的玩家只是太少了,所以感觉玩家的一般水平太低。但是熟悉了之后,真正有了自己的战术和提高水平,他们会玩得很开心。少见的即时战略品种,爱好rts类游戏的玩家值得一试。
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